WaterRipple

Simulación de ondas de agua en canvas 2D: un campo de altura con dos buffers propaga la ecuación de onda discreta con amortiguación y refracta un gradiente vivo, desplazando los píxeles según la pendiente y realzando las crestas con brillo especular. El puntero crea ondas que se expanden y se reflejan en los bordes; sin puntero, gotas periódicas animan el bucle. Respeta prefers-reduced-motion con una onda estática suave. Solo React + Canvas 2D, sin dependencias.

Categoría: webgl-shaders. Disponible con el acceso lifetime de Ui Ux Library.

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